A Nvidia lançou hoje o driver de GPU 621.01, que inclui suporte ao Advanced Shader Delivery da Microsoft. A tecnologia, que usa DirectX 12 e o SDK Microsoft Agility, permite que desenvolvedores capturem shaders em um State Object Database (SODB) e os pré-compilem na nuvem da Microsoft para centenas de milhares de configurações de hardware. O resultado é a redução do tempo de carregamento de jogos no PC.
O processo atual de compilação de shaders ocorre na máquina do usuário, muitas vezes na primeira execução do jogo, gerando travamentos e espera. Com o Advanced Shader Delivery, a compilação é feita previamente e distribuída via nuvem, eliminando esse gargalo. A tecnologia depende de Windows 11 e DirectX 12, e agora é habilitada pelo driver da Nvidia.
O suporte chega via driver, e não por atualização do sistema operacional ou do jogo. Isso significa que qualquer usuário com Windows 11, placa Nvidia compatível e driver 621.01 se beneficia automaticamente da pré-compilação, desde que o jogo tenha sido desenvolvido com o Agility SDK e tenha shaders armazenados no SODB.
Para equipes de TI que mantêm estações de trabalho com GPUs Nvidia usadas para visualização ou simulação, a novidade pode reduzir o tempo de inicialização de aplicações que usam DirectX 12. O jornal entende que a abordagem de pré-compilação em nuvem é mais eficiente que a compilação local e deve se tornar padrão em jogos e aplicações gráficas nos próximos ciclos de driver.
A recomendação é atualizar o driver para 621.01 nas máquinas que executam Windows 11 e verificar se os aplicativos gráficos usados adotam o Agility SDK para aproveitar a redução de latência na inicialização.
